{"id":193,"date":"2014-09-04T16:25:37","date_gmt":"2014-09-04T14:25:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/?page_id=193"},"modified":"2014-12-04T20:12:28","modified_gmt":"2014-12-04T19:12:28","slug":"kampfsystem-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/kampfsystem-de\/","title":{"rendered":"Kampfsystem"},"content":{"rendered":"<div id=\"pl-193\"  class=\"panel-layout\" ><div id=\"pg-193-0\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-0-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-0-0-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"0\" ><h3 class=\"widget-title\">Kampfsystem<\/h3><div class=\"textwidget\"><p><span style=\"color: #454545;\">Mysteri\u00f6se Meisterpersonen und lebensgef\u00e4hrliche Fallen sind sicherlich wichtige Elemente in einem Rollenspiel, aber zu einem Abenteuer geh\u00f6ren nun einmal auch die Duelle mit dem blanken Stahl. Nicht nur, dass in einer rauen Welt wie Aventurien Kampf bis aufs Blut h\u00e4ufig die letzte m\u00f6gliche L\u00f6sung eines Konflikts ist und auch einige blutr\u00fcnstige Monstrosit\u00e4ten nur die Sprache blitzenden Stahls verstehen, das wechselnde Kampfesgl\u00fcck und die unmittelbare Gefahr f\u00fcr den Helden machen einen Kampf im Rollenspiel zu einem spannenden Element.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Kampfablauf<\/h4>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Wenn es im Abenteuer irgendwann zu einem Kampf kommt, wird dieser in Kampfrunden ausgetragen. In einer Kampfrunde kann jeder Beteiligte einmal angreifen und einmal parieren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Die Reihenfolge, in der die Beteiligten attackieren k\u00f6nnen, h\u00e4ngt von der<\/span> <strong><span style=\"color: #3366ff;\"><a href=\"#WertIni\"><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #333333;\">Initiative <\/span><\/span><\/a><a href=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/dsa-games\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/a> <\/span><\/strong><span style=\"color: #454545;\">ab.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Ist dein Held an der Reihe und k\u00e4mpft er gegen mehrere Gegner, dann w\u00e4hlst du zuerst, welchen Gegner zu attackieren willst.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Im Anschluss bestimmst du, ob du eine normale Attacke oder ein<\/span> <a href=\"#kampfabi\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #333333;\"><strong>Spezialman\u00f6ver\u00a0<\/strong><\/span><\/span><strong><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/strong> <\/span><\/a><span style=\"color: #454545;\">durchf\u00fchren willst.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Der Angreifer - dein Held oder ein Gegner - w\u00fcrfelt im Anschluss eine Attacke. Dazu wird eine Probe auf den<\/span> <a href=\"#Kampf_Attacke\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong><span style=\"color: #333333;\"><span style=\"color: #333333;\">Attacke-Wert\u00a0<\/span><\/span><\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/strong><\/span><\/a> <span style=\"color: #454545;\">der benutzten Waffe abgelegt. Wenn sie gelingt, versucht der Angegriffene zu Parieren, vorausgesetzt, er hat in dieser Kampfrunde nicht bereits gegen einen anderen Gegner eine Parade versucht. Es wird eine Probe auf den<\/span> <a href=\"#kampfpara\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong><span style=\"color: #333333;\">Parade-Wert\u00a0<\/span><\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb <\/strong><\/span><\/strong><\/span><\/a><span style=\"color: #454545;\">durchgef\u00fchrt. Wenn auch die Parade gelingt oder bereits die Attacke nicht gelungen ist, bleibt der Angriff ohne Folgen und der n\u00e4chste Angreifer ist dran.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Wenn aber die Attacke gelungen und die Parade nicht (oder wenn der Angegriffene in dieser Kampfrunde nicht mehr parieren kann), dann ist dem Angreifer ein Treffer gelungen. Jetzt wird ausgew\u00fcrfelt, wie schwer der Treffer ist. Das h\u00e4ngt wesentlich von der benutzten Waffe ab. Diese<\/span> <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"#Trefferpunkte\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong><span style=\"color: #333333;\">Trefferpunkte\u00a0<\/span><\/strong><\/span><\/a><strong><a href=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/dsa-games\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/a><\/strong><\/span> <span style=\"color: #454545;\">werden um den<\/span> <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"#Rustschutz\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong><span style=\"color: #333333;\">R\u00fcstungsschutz\u00a0<\/span><\/strong><\/span><\/a><strong><a href=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/dsa-games\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb <\/strong><\/span><\/a><\/strong><\/span><span style=\"color: #454545;\">des Getroffenen reduziert, und wenn noch Punkte \u00fcbrig bleiben, dann sind das<\/span> <span style=\"color: #333333;\"><strong><a href=\"#Schadenspunkte\"><span style=\"color: #333333;\">Schadenspunkte <\/span><\/a><a href=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/dsa-games\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/a><\/strong><\/span>, <span style=\"color: #454545;\">die von dessen<\/span> <a title=\"Eigenschaften\" href=\"\/wordpress\/eigenschaften#Eigenschaften_Funktioniere\"><strong><span style=\"color: #333333;\">Lebensenergie <\/span><\/strong><\/a><strong><a href=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/dsa-games\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/a> <\/strong><span style=\"color: #454545;\">abgezogen werden. Anschlie\u00dfend geht der Kampf mit dem n\u00e4chsten Beteiligten weiter.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Wird ein Kampfman\u00f6ver eingesetzt, das jedoch misslingt, dann ist die erste nachfolgende Aktion um die Ansage des Man\u00f6vers erschwert. Bei Kenntnis der Sonderfertigkeit<\/span> <a href=\"#Klingen\"><strong><span style=\"color: #333333;\">Klingent\u00e4nzer <\/span><\/strong><\/a><strong><a href=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/dsa-games\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00bb<\/strong><\/span><\/a><\/strong>, <span style=\"color: #454545;\">ist die nachfolgende Aktion nur um die halbe Ansage erschwert.<a id=\"Kampf_Ini\"><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">\u00a0<a id=\"WertIni\"><\/a><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Kampfwerte<\/h4>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Initiative (INI):<\/b><\/span> <span style=\"color: #454545;\">Sie legt die Reihenfolge fest, mit der die Beteiligten im Kampf agieren. Jeder Held (und jeder Gegner) besitzt einen Initiative-Basiswert. F\u00fcr ihn sind die Eigenschaften Mut, Intuition und Gewandtheit ma\u00dfgeblich. Die Initiative wird grunds\u00e4tzlich durch die Behinderung der R\u00fcstung reduziert. Auch die Benutzung bestimmter Waffen und Schilde ver\u00e4ndert die Initiative.<a id=\"Kampf_Attacke\" style=\"color: #454545;\"><\/a><\/span><\/p>\n<p><a id=\"Kampf_Attacke\"><\/a><span style=\"color: #454545;\">Zu der so ermittelten Initiative wird vor einem Kampf f\u00fcr jeden einzelnen Beteiligten noch ein 6-seitiger W\u00fcrfelwurf addiert. Durch das Ergebnis ist die Attacke-Reihenfolge in einer Kampfrunde festgelegt.<\/span><\/p>\n<p><b><span style=\"color: #ff0033;\"><span style=\"color: #333333;\"><a id=\"kampfpara\"><\/a>Attacke-Wert (AT):<a id=\"Kampf_Parade\"><\/a><\/span><\/span><\/b> <span style=\"color: #454545;\">Der Angriffswert, mit dem ein Held seine Waffe f\u00fchrt. Jeder Held besitzt einen Attacke-Basiswert. F\u00fcr ihn sind die Eigenschaften Mut, Gewandtheit und K\u00f6rperkraft ma\u00dfgeblich.<\/span><\/p>\n<p><a name=\"AT-Wert\"><\/a><span style=\"color: #454545;\">Jede Waffe ist einem bestimmten Kampftalent zugeordnet. Zum Attacke-Basiswert wird der Attacke-Anteil des Talentwerts addiert, zu dem die aktuell benutzte Waffe geh\u00f6rt. Dar\u00fcber hinaus ver\u00e4ndern bestimmte Waffen den Attacke-Wert durch die sogenannten Waffen-Modifikatoren. Tr\u00e4gt der Held au\u00dferdem einen Schild, reduziert dies den Attacke-Wert obendrein.<\/span><\/p>\n<p><b><span style=\"color: #ff0033;\"><a name=\"PA-Wert\"><\/a><span style=\"color: #333333;\">Parade-Wert (PA):<\/span><\/span><\/b> <span style=\"color: #454545;\">Der Verteidigungswert, mit dem ein Held versucht, eine gegnerische Attacke abzuwehren. Jeder Held besitzt einen Parade-Basiswert. F\u00fcr ihn sind die Eigenschaften Intuition, Gewandtheit und K\u00f6rperkraft ma\u00dfgeblich.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Jede Waffe ist einem bestimmten Kampftalent zugeordnet. Zum Parade-Basiswert wird der Parade-Anteil des Talentwerts addiert, zu dem die aktuell benutzte Waffe geh\u00f6rt. Dar\u00fcber hinaus ver\u00e4ndern bestimmte Waffen den Parade-Wert durch die sogenannten Waffen-Modifikatoren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Tr\u00e4gt der Held allerdings einen Schild, ist der Parade-Wert \u00fcblicherweise h\u00f6her, da der Parade-Basiswert direkt modifiziert wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Steigerung der AT- und PA-Werte:<\/b> <\/span><span style=\"color: #454545;\">Der Maximalwert einer Kampftechnik ist so hoch wie der h\u00f6here der beiden Eigenschaftswerte GE und KK plus drei. Ein K\u00e4mpfer mit GE 12 und KK 15 kann eine Kampftechnik also auf einen TaW von 18 steigern. <a id=\"Trefferpunkte\" style=\"color: #454545;\"><\/a>Bereits bei der Steigerung muss sich der Spieler entscheiden, ob er den AT- oder den PA-Wert erh\u00f6hen m\u00f6chte.<\/span><span style=\"color: #333333;\"><span style=\"color: #454545;\"> Tipp: Wer also an diese Grenze st\u00f6\u00dft und dennoch den Wunsch hegt, AT und PA zu erh\u00f6hen, muss zuvorderst den h\u00f6heren Eigenschaftswert steigern.<a id=\"Kampf_Ruest\" style=\"color: #454545;\"><\/a><\/span><br \/>\n<a id=\"Rustschutz\" style=\"color: #454545;\"><\/a><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><b><span style=\"color: #ff0033;\"><a name=\"Trefferpunkte\"><\/a><span style=\"color: #333333;\">Trefferpunkte (TP):<\/span><\/span><\/b> <span style=\"color: #454545;\">Der Schaden, den ein Treffer bei dem Getroffenen verursacht. Er h\u00e4ngt von der benutzten Waffe ab.<\/span><br \/>\n<a id=\"Schadenspunkte\"><\/a><\/p>\n<p><b><span style=\"color: #ff0033;\"><a name=\"Ruestungsschutz\"><\/a><span style=\"color: #333333;\">R\u00fcstungsschutz (RS):<\/span><\/span><\/b> <span style=\"color: #454545;\">sch\u00fctzt vor Waffen-Schaden und h\u00e4ngt von der getragenen R\u00fcstung ab. Der RS-Wert wird von den TP abgezogen, die der Angreifer erzielt hat, das Ergebnis sind die Schadenspunkte.<\/span><br \/>\n<a id=\"Kampf_Behi\"><\/a><\/p>\n<p><b><span style=\"color: #ff0033;\"><a name=\"Schadenspunkte\"><\/a><span style=\"color: #333333;\">Schadenspunkte (SP):<\/span><\/span><\/b> <span style=\"color: #454545;\">Trefferpunkte abz\u00fcglich R\u00fcstungsschutz. Dies ist die Menge an Punkten, die nach einem Treffer von den Lebenspunkten abgezogen wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Behinderung (BE):<\/b> <\/span><span style=\"color: #454545;\">Die Einschr\u00e4nkung der Beweglichkeit durch die getragene R\u00fcstung, h\u00e4ngt ma\u00dfgeblich von dieser ab.<\/span><\/p>\n<p><b>Effektive Behinderung (eBE):<\/b> <span style=\"color: #454545;\">Die effektive Einschr\u00e4nkung durch BE, errechnet sich je nach Kampftalent, zu dem die aktuell gef\u00fchrte Waffe geh\u00f6rt. Der Kampf mit einer \u2018schnellen\u2019 Waffe (z. B. Degen oder Dolch) wird durch eine hohe BE mehr eingeschr\u00e4nkt als bei einer \u2018langsamen\u2019 Waffe (z. B. Zweih\u00e4nder).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Fernkampf (FK):<\/b> <\/span><span style=\"color: #454545;\">Der \u2018Attacke\u2019-Wert einer Fernkampfwaffe errechnet sich aus einem Fernkampf-Basiswert, f\u00fcr den widerum die Eigenschaften Intuition, Fingerfertigkeit und Gewandtheit ma\u00dfgeblich sind, und dem Talentwert. In DSA-Soloabenteuer wird ausschlie\u00dflich das Fernkampftalent Wurfmesser eingesetzt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Waffenloser Kampf:<\/b><\/span> <span style=\"color: #454545;\">Falls ein Held keine Waffe in den H\u00e4nden h\u00e4lt, k\u00e4mpft er nur mit seinen F\u00e4usten. Um es vorweg zu sagen: Dies bedeutet f\u00fcr den Helden eine besondere Notsituation und sollte m\u00f6glichst vermieden werden. Achte insbesondere nach einem Handel darauf, dass der Held auch eine aktuelle Waffe ausgew\u00e4hlt hat. Ein waffenloser K\u00e4mpfer gegen einen Gegner mit Waffe erh\u00e4lt minus 1 auf seinen Attacke-Wert und minus 2 auf seinen Parade-Wert. Die Trefferpunkte eines Helden im waffenlosen Kampf betragen 1W+0 und sind echte Trefferpunkte. Im Gegensatz zum Regelwerk reduzieren sie also nicht die Ausdauer des Gegners bzw. werden als Trefferpunkte halbiert. F\u00fcr TP\/KK gilt 10\/3.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Gelingt dem waffenlos k\u00e4mpfenden Helden eine Attacke und dem Gegner die Parade, dann verletzt sich der Held an der gegnerischen Waffe und erleidet die H\u00e4lfte der Trefferpunkte, die die gegnerische Waffe normalerweise verursacht. Dem waffenlos k\u00e4mpfenden Helden steht weiterhin eine Parade zu, sofern er ein Schild benutzt. Ohne Schild weicht er automatisch aus statt zu parieren, damit der Held bei einer gelungenen \u201cParade\u201d keinen Schaden erleidet, der ansonsten die logische Folge w\u00e4re.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">Wenn der Gegner ebenfalls keine Waffe tr\u00e4gt (z. B. ein Tier oder ein Faustkampf gegen einen Menschen), dann gibt es keine Mali auf AT und PA und selbstverst\u00e4ndlich kann man sich auch nicht an einer gegnerischen Waffe verletzen.<a id=\"kampfabi\"><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #454545;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Kampf-Sonderfertigkeiten<\/h4>\n<p>Zur Gew\u00e4hrleistung und zur Optimierung des Spielspa\u00dfes haben wir in Einzelf\u00e4llen \u00c4nderungen gegen\u00fcber den offiziellen DSA-Regeln vorgenommen.\u00a0<span style=\"color: #008000;\">Die Unterschiede sind in gr\u00fcner Farbe gekennzeichnet.<\/span> Diskussionen zu den Hintergr\u00fcnden finden sich in unserem Forum.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Aufmerksamkeit<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: IN 12<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Orientieren ben\u00f6tigt nur 1 Aktion (statt 2) und die INI-Probe ist nicht erforderlich; Passierschl\u00e4ge sind dem Gegner um 4 erschwert.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Ausweichen I<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 10<br \/>\nKosten: 300 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Basiswert +3 (statt 0) beim Ausweichen<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Ausweichen II<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 12, Ausweichen I, Aufmerksamkeit<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Basiswert +6 (statt +3) beim Ausweichen<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Ausweichen III<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 15, Ausweichen II, Kampfreflexe<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Basiswert +9 (statt +6) beim Ausweichen<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Befreiungsschlag<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 15, MU 12, Niederwerfen<br \/>\nKosten: 100 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Befreiungsschlag: Attacke +4 pro Gegner. Gleichzeitige Attacke gegen alle Gegner. Bei Erfolg verlieren getroffene Gegner zus\u00e4tzlich zum Schaden 1W6 Initiative-Punkte. Nur m\u00f6glich, wenn in dieser Kampfrunde noch keine Parade erfolgte. Verzicht auf nachfolgende Parade.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Anderthalbh\u00e4nder, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenwaffen, S\u00e4bel, Schwerter, St\u00e4be, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Wuchtschlag, Finte<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Eisern<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KO 15<br \/>\nKosten: 350 AP<br \/>\nNutzen: Wundschwelle +2, K\u00e4mpft noch mit 1 &lt;= LE &lt;= 5<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Entwaffnen<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: IN 12, GE 12, KK 12, Meisterparade, Parierwaffen I<br \/>\nKosten: 400 AP (200 + 200 f\u00fcr die nicht verwendete SF Binden)<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Entwaffnen: Attacke +8 (+6 f\u00fcr Kampfstab, +4 f\u00fcr Zweililien). Bei Erfolg legt der Gegner eine K\u00f6rperkraft-Probe +8 ab (+10 falls Meisterliches Entwaffnen erlernt wurde). Misslingt sie, f\u00e4llt die Waffe des Gegners zu Boden.<br \/>\nNicht m\u00f6glich bei gleichzeitiger Nutzung eines Schilds.<br \/>\nK\u00e4mpft der Gegner mit Zweihand-Hiebwaffe oder Zweihand-Schwert, ist <strong><span style=\"color: #333333;\">Meisterliches Entwaffnen<\/span><\/strong> erforderlich.<br \/>\nEinsatz mit: <span style=\"color: #ff0033;\"><span style=\"color: #333333;\"><strong>Anderthalbh\u00e4nder, Dolche(!), Fechtwaffen(!), Infanteriewaffen, S\u00e4bel, Schwerter, Speere, St\u00e4be, Zweihand-Schwerter<\/strong><br \/>\nBei Nutzung von Dolchen oder Fechtwaffen nur dann m\u00f6glich, wenn der Gegner mit Dolchen, Fechtwaffen oder S\u00e4beln k\u00e4mpft.<\/span><br \/>\n<strong><span style=\"color: #333333;\">Kombinierbar mit: Finte<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Finte<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 12, AT-Basiswert 8<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Finte: Ansage erschwert die eigene Attacke. Bei Erfolg wird die Parade des Gegners um die Ansage erschwert, wenn Finte beherrscht wird, ansonsten nur Ansage \/ 2.<br \/>\nBei Nutzung eines Schilds um +2 erschwert.<br \/>\nNur m\u00f6glich wenn eBE &lt;= 4.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Anderthalbh\u00e4nder, Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, S\u00e4bel, Schwerter, Speere, St\u00e4be, Zweihand-Schwerter<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Wuchtschlag, Hammerschlag, Befreiungsschlag<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Gegenhalten<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: MU 15, GE 12, Meisterparade<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Gegenhalten: Statt zu parieren, wird bei einem gegnerischen Angriff eine Gegenattacke ausgef\u00fchrt. Diese ist erschwert um +4 <span style=\"color: #008000;\">+ Finte des prim\u00e4r Attackierenden, wenn sie ihm gelingt. Ein misslungenes Gegenhalten-Man\u00f6ver hat einen Patzer zur Folge. <\/span>Gelingen beide Attacken, werden sie verglichen. Dabei werden Ansagen ber\u00fccksichtigt und der K\u00e4mpfer mit dem h\u00f6heren Initiative-Wert erh\u00e4lt die INI-Differenz als Bonus. Die \u201ebessere\u201c Attacke wird normal geschlagen. Bei der \u201eschlechteren\u201c Attacke werden die Trefferpunkte halbiert und der TP-Zuschlag f\u00fcr hohe K\u00f6rperkraft ignoriert. Gelingt nur eine Attacke, wird der Treffer normal ermittelt.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Anderthalbh\u00e4nder, Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, S\u00e4bel, Schwerter, Speere, St\u00e4be, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Gezielter Stich<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: Finte<br \/>\nKosten: 100 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Gezielter Stich: Attacke +4 + RS\/2 (des Gegners) + Parade-Modifikator des Schilds\/Parierwaffe des Gegners. Bei Erfolg sind die Trefferpunkte gleich Schadenspunkte (RS des Gegners z\u00e4hlt nicht). Die Wundschwelle des Gegners ist um 2 gesenkt. Der Gegner erh\u00e4lt eine zus\u00e4tzliche Wunde.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Dolche, Fechtwaffen, Schwerter, Speere<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Finte<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Hammerschlag<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: MU 15, Niederwerfen<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Hammerschlag: AT +8, TP *3. Bei Misserfolg f\u00fchrt der Gegner als freie Aktion einen Passierschlag (Attacke +4 \u2013 INI-Wert der Waffe) durch, der nicht pariert werden kann. Trifft der Passierschlag, sinkt die Initiative um 1W6 Punkte. Nur m\u00f6glich, wenn in dieser Kampfrunde noch keine Parade erfolgte. Verzicht auf nachfolgende Parade.<br \/>\nNicht m\u00f6glich wenn der Gegner ein Schild einsetzt.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Anderthalbh\u00e4nder, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenwaffen, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Wuchtschlag, Finte<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Kampfreflexe<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: INI-Basiswert 10<br \/>\nKosten: 300 AP<br \/>\nNutzen: Initiative-Wert +4 wenn BE &lt;= 4<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Klingensturm<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KO 12, AT-Basiswert 9, Finte, Kampfreflexe<br \/>\nKosten: 300 AP (100 + 200 f\u00fcr die nicht verwendete SF Ausfall)<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Klingensturm: AT \/2 +2, Attacke gegen zwei Gegner.<br \/>\n<a id=\"Klingen\"><\/a>Nur m\u00f6glich wenn eBE &lt;= 4.<br \/>\nNicht m\u00f6glich bei gleichzeitiger Nutzung eines Schilds.<br \/>\nEinsatz mit: <span style=\"color: #333333;\"><strong>Anderthalbh\u00e4nder, Dolche, Fechtwaffen, Infanteriewaffen, S\u00e4bel, Schwerter, Speere, St\u00e4be<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Klingent\u00e4nzer<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: IN 15, GE 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe, Klingensturm, Klingenwand<br \/>\nKosten: 700 AP (400 + 300 f\u00fcr die nicht verwendete SF Kampfgesp\u00fcr)<br \/>\nNutzen: Basis-INI +2 (durch die enthaltene SF Kampfgesp\u00fcr), INI bei Kampfbeginn +2W6 statt +1W6 (nach Orientieren +1W6+6 statt +6), bei misslungenem Man\u00f6ver Erschwernis: Ansage\/2 statt Ansage. Erm\u00f6glicht Klingensturm gegen 3 Gegner mit AT\/3 +2 und Klingenwand gegen 3 Gegner mit PA\/3 +2.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Klingenwand<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 12, PA-Basiswert 9, Meisterparade, Kampfreflexe<br \/>\nKosten: 200 AP (100 + 100 f\u00fcr die nicht verwendete SF Defensiver Kampfstil)<br \/>\n<a id=\"Kampf_Link\"><\/a>Nutzen: Man\u00f6ver Klingenwand: PA \/2 +2, Parade gegen zwei Gegner<br \/>\nEinsatz mit: <strong>Anderthalbh\u00e4nder, Dolche, Fechtwaffen, Infanteriewaffen, S\u00e4bel, Schwerter, Speere, St\u00e4be<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Linkhand<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 10, KK 10<br \/>\nKosten: 300 AP<br \/>\nNutzen: Linkhand: PA = PA-Basiswert +Schild-PA +1 (statt 0) bei Parade mit Schild. Erm\u00f6glicht Parierwaffeneinsatz mit PA = PA-Wert +Parierwaffen-PA -4<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Meisterliches Entwaffnen<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 15, Entwaffnen<br \/>\nKosten: 100 AP<br \/>\nNutzen: Erm\u00f6glicht einen Gegner mit Zweihandwaffe zu entwaffnen. KK Probe des Gegners +10 (statt +8)<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Meisterparade<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: PA-Basiswert 8<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Meisterparade: Ansage erschwert die eigene Parade. Bei Erfolg wird eine nachfolgende Attacke oder Parade um die Ansage erleichtert. Das gilt auch f\u00fcr Proben. Eine l\u00e4ngerfristige Handlung annulliert den Effekt der Meisterparade.<br \/>\nEinsatz mit: <span style=\"color: #333333;\"><strong>Anderthalbh\u00e4nder, Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, S\u00e4bel, Schwerter, Speere, St\u00e4be, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/strong><br \/>\nAlternativ immer m\u00f6glich wenn ein Schild genutzt und Schildkampf II beherrscht wird.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Niederwerfen<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: Wuchtschlag<br \/>\nKosten: 100 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Niederwerfen: AT +4 +Ansage, Bei Erfolg verliert der Gegner 1W6 Initiative-Punkte und er legt eine K\u00f6rperkraft-Probe +Ansage +(TP - KK) wenn &gt;0 ab. Misslingt sie, verliert er weitere 1W6 Initiative-Punkte und f\u00e4llt zu Boden. (Liegend k\u00e4mpfend: AT -3, PA -3 \/ Stehender Gegner: AT +3, PA +5 \/ Aufstehen erfordert Gewandtheits-Probe)<br \/>\nEinsatz mit: <span style=\"color: #333333;\"><strong>Anderthalbh\u00e4nder, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenwaffen, S\u00e4bel, Schwerter, St\u00e4be, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Parierwaffen I<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 12, Linkhand<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Wert +Parierwaffen-PA -1 (statt -4) bei Parade mit Parierwaffe<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Parierwaffen II<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 15, Parierwaffen I<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Wert +Parierwaffen-PA +2 (statt -1) bei Parade mit Parierwaffe<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>R\u00fcstungsgew\u00f6hnung I<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 10<br \/>\nKosten: 150 AP<br \/>\nNutzen: BE -1 f\u00fcr die Standardr\u00fcstung dieses Archetyps<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>R\u00fcstungsgew\u00f6hnung II<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 12, R\u00fcstungsgew\u00f6hnung I<br \/>\nKosten: 300 AP<br \/>\nNutzen: BE -1 f\u00fcr alle R\u00fcstungen<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>R\u00fcstungsgew\u00f6hnung III<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 15, R\u00fcstungsgew\u00f6hnung II<br \/>\nKosten: 450 AP<br \/>\nNutzen: BE -2, nur halber INI-Abzug statt ganzer<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Schildkampf I<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 12, Linkhand<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Basiswert +Schild-PA +3 (statt +1) bei Parade mit Schild<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Schildkampf II<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 15, Schildkampf I<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: PA = PA-Basiswert +Schild-PA +5 (statt +3) bei Parade mit Schild<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Schnellziehen<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: GE 12, FF 10<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Ziehen einer Waffe: -1 Aktion, Ziehen eines Schilds: -2 Aktionen<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Todessto\u00df<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: MU 15, Gezielter Stich<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Todessto\u00df: Attacke +8 + RS\/2 (des Gegners) + Parade-Modifikator des Schilds\/Parierwaffe des Gegners. Bei Erfolg sind die Trefferpunkte gleich Schadenspunkte (RS des Gegners z\u00e4hlt nicht). Die Wundschwelle des Gegners ist um 2 gesenkt. Der Gegner erh\u00e4lt zwei zus\u00e4tzliche Wunden. Bei Misserfolg f\u00fchrt der Gegner als freie Aktion einen Passierschlag (Attacke +4 \u2013 INI-Wert der Waffe) durch, der nicht pariert werden kann. Trifft der Passierschlag, sinkt die Initiative um 1W6 Punkte. Nur m\u00f6glich, wenn in dieser Kampfrunde noch keine Parade erfolgte. Verzicht auf nachfolgende Parade.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Dolche, Fechtwaffen, Schwerter, Speere<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <span style=\"color: #333333;\"><strong>Wuchtschlag, Finte<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Umrei\u00dfen<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 12, Finte<br \/>\nKosten: 100 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Umrei\u00dfen: AT +8 +Ansage. Dem Gegner muss eine Parade (oder Ausweichen) erschwert um 8 +Ansage gelingen. Misslingt sie, legt er eine Gewandtheits-Probe +TP ab. Misslingt sie, verliert er 2W6 Initiative-Punkte und f\u00e4llt zu Boden. (Liegend k\u00e4mpfend: AT -3, PA -3 \/ Stehender Gegner: AT +3, PA +5 \/ Aufstehen erfordert Gewandtheits-Probe)<br \/>\nNicht m\u00f6glich bei gleichzeitiger Nutzung eines Schilds oder einer Parierwaffe.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Infanteriewaffen, Speere, St\u00e4be<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Finte<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Windm\u00fchle<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: Gegenhalten, Wuchtschlag<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Pariert Wuchtschlag, Hammerschlag, Befreiungsschlag des Gegners durch eigenen Wuchtschlag. Gelingt das Man\u00f6ver, wird dem Gegner die nachfolgende Aktion (Wuchtschlag, Hammerschlag, Befreiungsschlag) um dessen Ansage erschwert.<br \/>\nNicht m\u00f6glich bei gleichzeitiger Nutzung eines Schilds.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Anderthalbh\u00e4nder, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenwaffen, S\u00e4bel, Schwerter, St\u00e4be, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><b>Wuchtschlag<\/b><\/span><br \/>\nVoraussetzung: KK 12<br \/>\nKosten: 200 AP<br \/>\nNutzen: Man\u00f6ver Wuchtschlag: Ansage erschwert die eigene Attacke. Bei Erfolg erh\u00e4lt der Gegner zus\u00e4tzliche Trefferpunkte in H\u00f6he der Ansage, wenn Wuchtschlag beherrscht wird, ansonsten nur Ansage \/ 2.<br \/>\nEinsatz mit: <strong><span style=\"color: #333333;\">Anderthalbh\u00e4nder, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenwaffen, S\u00e4bel, Schwerter, St\u00e4be, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter<\/span><\/strong><br \/>\nKombinierbar mit: <span style=\"color: #333333;\"><strong>Finte, Hammerschlag, Befreiungsschlag<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div id=\"pg-193-1\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-1-0\"  class=\"panel-grid-cell panel-grid-cell-empty\" ><\/div><\/div><div id=\"pg-193-2\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-2-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-2-0-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"1\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/dsa-games-de\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1640\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/DSA-Games.jpg\" alt=\"\" width=\"72\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/DSA-Games.jpg 163w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/DSA-Games-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/DSA-Games-157x157.jpg 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 72px) 100vw, 72px\" \/><\/a><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/dsa-games-de\/\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>DSA-Hauptseite \u00bb<\/strong><\/span><\/span><\/a><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333333;\">Hier kommst du zur DSA Startseite zur\u00fcck und erf\u00e4hrst <\/span><br \/><span style=\"color: #333333;\">mehr \u00fcber die Welt.<a href=\"\/wordpress\/dsa-games-de\/\"><span style=\"color: #333333;\"> \u00bb<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div id=\"pgc-193-2-1\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-2-1-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"2\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/archetypen\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-835\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/ArchetypenIcon.jpg\" alt=\"ArchetypenIcon\" width=\"72\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/ArchetypenIcon.jpg 178w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/ArchetypenIcon-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/ArchetypenIcon-157x157.jpg 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 72px) 100vw, 72px\" \/><\/a><br \/> <span style=\"color: #000000;\"><a href=\"\/wordpress\/archetypen\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Archetypen \u00bb<\/strong><\/span><\/a><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333333;\">Hier kannst du mehr \u00fcber die verschiedenen Archetypen <\/span><br \/><span style=\"color: #333333;\">des DSA-Games herausfinden.<a href=\"\/wordpress\/archetypen\"><span style=\"color: #333333;\"> \u00bb<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div id=\"pgc-193-2-2\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-2-2-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"3\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/eigenschaften\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-837\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/EigenschaftenIcon.jpg\" alt=\"\" width=\"72\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/EigenschaftenIcon.jpg 178w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/EigenschaftenIcon-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/EigenschaftenIcon-157x157.jpg 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 72px) 100vw, 72px\" \/><\/a><br \/> <a href=\"\/wordpress\/eigenschaften\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Eigenschaften \u00bb<\/strong><\/span><\/span><\/a><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333333;\">Hier erf\u00e4hrst du mehr \u00fcber die unterschiedlichen<br \/> Eigenschaften von DSA.<a href=\"\/wordpress\/eigenschaften\"><span style=\"color: #333333;\"> \u00bb<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div id=\"pg-193-3\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-3-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-3-0-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"4\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/talente-de\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-840\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TalenteIcon.jpg\" alt=\"\" width=\"72\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TalenteIcon.jpg 179w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TalenteIcon-150x150.jpg 150w, 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href=\"\/wordpress\/waffe-de\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1644\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WaffenIcon.jpg\" alt=\"\" width=\"72\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WaffenIcon.jpg 177w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WaffenIcon-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WaffenIcon-157x157.jpg 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 72px) 100vw, 72px\" \/><\/a><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/waffe\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Waffen \u00bb<\/strong><\/span><\/span><\/a><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333333;\">Hier erf\u00e4hrst du mehr \u00fcber die unterschiedlichen <\/span><br \/><span style=\"color: #333333;\">Waffentypen von DSA.<a href=\"\/wordpress\/waffe\"><span style=\"color: #333333;\"> \u00bb<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div id=\"pgc-193-3-2\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-3-2-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"6\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/ruestungen\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-839\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RustungenIcon.jpg\" alt=\"\" width=\"71\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RustungenIcon.jpg 177w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RustungenIcon-148x150.jpg 148w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RustungenIcon-157x157.jpg 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 71px) 100vw, 71px\" \/><\/a><br \/> <a href=\"\/wordpress\/ruestungen\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>R\u00fcstungen \u00bb<\/strong><\/span><\/span><\/a><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333333;\">Hier erf\u00e4hrst du mehr \u00fcber die unterschiedlichen<\/span><br \/><span style=\"color: #333333;\"> R\u00fcstungen von DSA.<a href=\"\/wordpress\/ruestungen\"><span style=\"color: #333333;\"> \u00bb<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div id=\"pg-193-4\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-4-0\"  class=\"panel-grid-cell panel-grid-cell-empty\" ><\/div><div id=\"pgc-193-4-1\"  class=\"panel-grid-cell panel-grid-cell-empty panel-grid-cell-mobile-last\" ><\/div><div id=\"pgc-193-4-2\"  class=\"panel-grid-cell panel-grid-cell-empty\" ><\/div><\/div><div id=\"pg-193-5\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-5-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-5-0-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"7\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wordpress\/titelbilder\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-841\" src=\"http:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TitelbilderIcon.jpg\" alt=\"\" width=\"72\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TitelbilderIcon.jpg 178w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TitelbilderIcon-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TitelbilderIcon-157x157.jpg 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 72px) 100vw, 72px\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"\/wordpress\/titelbilder\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Titelbilder \u00bb<\/strong><\/span><\/span><\/a><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333333;\">Hier kannst du dir die einzelnen Titelbilder der <\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333333;\">DSA-Game Abenteuer ansehen.<a href=\"\/wordpress\/titelbilder\"><span style=\"color: #333333;\"> \u00bb<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div id=\"pg-193-6\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-6-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-193-6-0-0\" class=\"so-panel widget widget_black-studio-tinymce widget_black_studio_tinymce panel-first-child\" data-index=\"8\" ><div class=\"textwidget\"><h4 style=\"text-align: center;\">\u00a0<\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Hier kannst du das DSA-Game direkt ausprobieren!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-193-6-0-1\" class=\"so-panel widget widget_origin_button panel-last-child\" data-index=\"9\" ><div class=\"origin-widget origin-widget-button origin-widget-button-simple-white align-center\"><a href=\"http:\/\/www.dsa-games.de\/\" \ntarget=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\n\tZum DSA Spiel<\/a>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div id=\"pg-193-7\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-193-7-0\"  class=\"panel-grid-cell panel-grid-cell-empty\" ><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KampfsystemMysteri\u00f6se Meisterpersonen und lebensgef\u00e4hrliche Fallen sind sicherlich wichtige Elemente in einem Rollenspiel, aber zu einem Abenteuer geh\u00f6ren nun einmal auch die Duelle mit dem blanken Stahl. Nicht nur, dass in einer rauen Welt wie Aventurien Kampf bis aufs Blut h\u00e4ufig die letzte m\u00f6gliche L\u00f6sung eines Konflikts ist und auch einige blutr\u00fcnstige Monstrosit\u00e4ten nur die Sprache [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"templates\/template-full-notitle.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"class_list":["post-193","page","type-page","status-publish","hentry","post"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/193","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=193"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/193\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2454,"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/193\/revisions\/2454"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.chromatrix.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}