Aventurische Waffen sind verschiedenen Typen zugeordnet, die jeweils einem bestimmten Kampftalent entsprechen und für die ein Held einen Talentwert besitzt, der auf einen Attacke-Wert und Parade-Wert verteilt ist. Wenn dein Held also eine bestimmte Waffe besitzt, solltest du darauf achten, welchem Kampftalent (Typ) diese Waffe zugeordnet ist und dass dein Held in diesem Kampftalent einen möglichst hohen Talentwert hat. Abkürzungen: TP: Trefferpunkte; 1W bedeutet dabei der Wurf eines 6-seitigen Würfels. Verursacht eine Waffe 1W+3 TP, dann richtet sie bei einem Treffer einen Schaden von 4 bis 9 Punkte an. TP/KK: Wenn ein Held mit hoher Körperkraft eine Waffe einsetzt, kann er mehr Schaden anrichten als ein Kämpfer mit niedriger KK. Ob und wieviel Schaden mehr durch hohe KK (bzw. weniger durch niedrige KK) bewirkt werden kann, ist stark vom Typ der Waffe abhängig. Typischerweise wird eine hohe KK bei Hiebwaffen effektiver in TP umgesetzt als bei Stichwaffen. Jeder Waffe sind daher zwei Werte zugeordnet: der Schwellenwert, der angibt, bei welcher Körperkraft ein Held ‘balanciert’ kämpft, und die Schadensschritte, die besagen, bei wie vielen weiteren Punkte KK es einen zusätzlichen Trefferpunkt gibt. Ein TP/KK-Wert von 11/4 bei einer Waffe bedeutet also, dass dein Held mit einer KK von 15 einen zusätzlichen TP mit dieser Waffe anrichtet, bei KK 19 sogar zwei zusätzliche TP. Andererseits verursacht dein Held mit dieser Waffe einen Trefferpunkt weniger, wenn er nur eine KK von 7 hat. INI: Bestimmte Waffen verschaffen einem Kämpfer durch eine gute Kombination von Leichthändigkeit und Distanz Vorteile bei der Initiative. Andererseits verursachen Waffen mit kurzer oder extrem langer Distanz oder solche mit ungünstigem Schwerpunkt (man spricht auch von unbalancierter Waffe) Initiative-Nachteile. WM: Waffenmodifikatoren; der erste Wert modifiziert den Attacke-Wert, der zweite den Parade-Wert. (Zur Erläuterung siehe INI.) Distanzklassen, Bruchfaktoren und weitere optionale Regeln des DSA-Kampfsystems werden bei DSA-Soloabenteuern nicht angewendet. Die Option für einige wenige Waffen, diese mit verschiedenen Kampftalenten führen zu können, gibt es bei DSA-Soloabenteuern nicht. Die nachstehende Liste zeigt alle verfügbaren Waffen und ihre Zuordnung zu den Typen. |