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Die vorgestellten Rüstungen entsprechen in ihrer bildlichen Darstellung den Modellen für Menschen. Es gibt auch entsprechende Anfertigungen für Zwerge und Goblins. Diese würden zwar weniger wiegen, aber Regeln zur Tragkraft spielen bei DSA-Soloabenteuern keine Rolle. Auch Helme und zusätzliche Rüstungsteile sind nicht integriert, da dies den Rahmen sprengen würde.

Rüstungen

Rüstungen bieten Schutz vor der Schadenswirkung von Treffern: siehe Rüstungsschutz (RS)

Allerdings muss ein Kämpfer durch eine getragene Rüstung im Gegenzug auch Einschränkungen durch Behinderung (BE) in Kauf nehmen.

Dein Held kann mehrere Rüstungen besitzen, aber immer nur eine tragen.

Mit jedem Treffer, den eine Rüstung einstecken muss, sinkt ihr Strukturwert (SW). Fällt er auf Null, reduziert sich der Rüstungsschutz (RS) um Eins. Der Strukturwert wird für jeden verbleibenden Rüstungsschutzpunkt wiederum auf 50 gesetzt. Es empfiehlt sich, ab diesem Zeitpunkt einen Waffenschmied aufzusuchen und die Rüstung reparieren zu lassen. Die Werte in Klammer zeigen den kompletten Strukturwert einer Rüstung an, bis sie total verschlissen ist.

 

 

RS

BE

Gew

SW

Amazonenrüstung
Dient den Amazonen als Rüstung und ist andernorts nicht zu finden. Sie besteht aus einem schulterfreien Bronzekürass, der den Körperformen nachgearbeitet ist und ein lederner Streifenschurz.

5

3

320

550 (750)

Bronzeharnisch
Altertümlicher Torsoschutz aus Bronze, innen mit Filz gepolstert; in der Form ähnlich dem Lederharnisch; fast nur noch als Paraderüstung und bei Schaukämpfen im Gebrauch.

3

3

240

100 (200)

Eisenmantel
Knielanger Mantel in Dreilagenmachart; wegen seines harmlosen Erscheinungsbildes bei Händerrinnen und zwielichtigen Elementen beliebt.

3

2

240

150 (250)

Fünflagenharnisch
Zwischen Lagen aus weichem Leder befinden sich überlappende, dünne Metallplatten; ähnelt äußerlich einer schweren Lederweste, beliebt bei Händlern.

4

3

280

170 (320)

Garether Platte
Eine schwere, aber dennoch bewegliche Fußkämpfer-Rüstung; gänzlich aus geschobenen Plattenteilen.

6

4

520

290 (540)

Gestechrüstung
Diese Art von Rüstung ist speziell für Turnierreiter gedacht; diese Rüstung ist maßangefertigt und meist mit Gravuren, Punzierungen, Einlegearbeiten etc. verziert - ein ‘Sportgerät’ und Repräsentationsstück für diejenigen, die es sich leisten können.

12

10

1200

550 (1100)

Iryanrüstung
Dekorative und teure Rüstung aus dem feuerfest gemachten Leder der südaventurischen Sumpfechsen; häufig bunt eingefärbt.

3

2

140

75 (175)

Kettenhemd
Eng verwobenes Geflecht aus Drahtringen; für den gebotenen Schutz sehr fließender Fall, jedoch recht schwer; Ärmel bis zum Ellenbogen.

3

3

260

80 (180)

Kettenhemd, lang
Mit ganzem Arm ausgestattetes, etwa oberschenkellanges Kettenhemd; manchmal mit direkt angeschlossenen Kettenhandschuhen.

4

4

400

86 (236)

Kettenmantel
Wadenlanger Mantel aus Kettengeflecht; vorn und hinten geschlitzt, um das Reiten zu ermöglichen, lange Ärmel, manchmal mit direkt angeschlossenen Kettenhandschuhen.

5

5

480

150 (350)

Kettenweste
Kürzeste Form des Kettenhemdes; ohne Ärmel und nur bis auf die Hüfte reichend, daher gerne auch unter der Kleidung getragen; häufig in Kombination mit dünnem Lederhemd zum Unterziehen.

2

2

200

70 (120)

Krötenhaut
Eine Weste aus dickem Leder mit schweren Nieten; beliebt bei Thorwaler(innen).

3

2

160

62 (162)

Kürass
Grob anatomisch geformter Brustpanzer aus massivem Stahl, der im Rücken von überkreuzenden Lederriemen gehalten wird; beliebt bei Leichter Reiterei und Fußsöldnern.

3

2

160

72 (172)

Kusliker Lamellar
Veraltete Traditionsrüstung des Alten Reiches, nur noch zu Paradezwecken verwendet; überlappende Metallstreifen auf ledernen Tragegurten.

4

3

300

150 (300)

Lederharnisch
Harter Lederpanzer, der durch Kochen mehrlagigen Leders in heißem Wachs hergestellt wird (daher auch Kochleder oder Kurbul); meist in Form eines menschlichen Torsos mit zusätzlicher Schultervertärkung; verbreitete, weil recht leichte, robuste und preiswerte Rüstung.

3

3

180

66 (166)

Mammutonpanzer
Äußerst seltene Lederrüstung, auf die runde Scheiben aus Mammuton - den Stoßzähnen der großen Mammuts des Nordens - genäht werden. Elfische Rüstungsbauer sollen angeblich eine magische Prozedur verwenden, um dem ‘Elfenbein’ eine überderische Festigkeit zu verleihen.

5

3

240

350 (550)

Maraskanischer Holzharnisch
Besteht aus überlappenden Platten und Lamellen eines sehr leichten Hartholzes; feuchtigkeitsempfindlich, deswegen (und zur Abwehr von allerlei maraskanischem Giftgetier) oft bunt lackiert; meist Rumpfschutz mit Schulter- und Oberarmstücken und Oberschenkelschutz in gleicher Machart; muss regelmäßig gewartet werden, sonst beginnt er zu verfaulen und verliert seine Stabilität.

4

2

280

290 (440)

Normale Kleidung
Winter- oder verwandte Pelzkleidung, ganzlederne Wildniskleidung, schwere Lederjoppen, Fellmäntel, Kutschermäntel und alle sonstigen Arten von Bekleidung, die zumindest mehr Schutz bieten als Seiden- oder Festgewänder.

1

1

60

55 (55)

Ringelpanzer
Auf weichem Leder aufgenähte, meist verflochtene Metallringe, leichter und beweglicher als das mittelländische Kettenhemd; auch mit langem Arm und/oder Ringelhaube (Abbildung in Brabaker Ausführung).

4

3

280

160 (310)

Schuppenpanzer
Leder mit aufgenähten, häufig auch genieteten Bronzeschuppen, innen mit Filz gefüttert; mittlerweile sehr teure Traditionsrüstung des aventurischen Nordwestens.

5

5

480

250 (450)

Spiegelpanzer
Als Rüstung der tulamidischen Prinzen, Sultane und Kalifen ist der Spiegelpanzer ein ebenso schönes wie effektives Rüstungsteil. Er besteht aus feinstem Kettengeflecht, das mit meist gravierten oder goldeingelegten Metallplatten bedeckt ist.

5

4

400

300 (500)

Tuchrüstung
Fast ausschließlich auf den Zyklopeninseln und in einigen südlichen Stadtstaaten zu findende, archaische Rüstung aus mehreren Lagen Baumwollstoffs; die oberste Lage meist mit Borte verziert oder schmuckvoll bestickt.

2

2

100

60 (110)

DSA Browserspiele
Schilde

Ein Schild verbessert den Parade-Wert. Da ein Kämpfer typischerweise die Parade nicht mehr mit der Waffe ausführt, sondern mit dem Schild, wird der PA-Waffenmodifikator direkt zum Parade-Basiswert des Helden addiert. Der PA-Anteil des Talentwerts des Waffentyps wird außer Acht gelassen. Allerdings gibt es bei einem hohen Waffen-Paradewert einen kleinen Bonus von +1 bei >= PA >= 15, +2 bei >= PA 18 oder +3 bei PA >= 21. Durch Linkhand und Schildkampf I und II kann ein Held weitere Bonus-Punkte auf den Parade-Wert erhalten.

Allerdings reduziert ein Schild den Attacke-Wert und die Initiative, da es an der Agilität eines Kämpfers nagt.

 

Gewicht

AT-WM

PA-WM

INI

BF

 

Holzschild
Ein meist in Wappenform gehaltener Schild aus überkreuz verleimten Holzbrettern; an den Kanten und auf der Außenseite mit Leder überzogen.

140

-1

+3

-1

3

Verstärkter Holzschild
Rund, achteckig oder in Wappenform gehaltener Schild aus verleimtem Holz mit Eisenverstärkungen an den Rändern, Eisenbändern oder Nieten auf der Prallfläche; Rückseite mit Filz überzogen.

160

-2

+3

-2

0

Lederschild
Ein mit mehreren Lagen zähem Leder überzogener, runder Holzrahmen; vor allem bei Reitervölkern (Orks, Novadis) verbreitet.

80

-1

+3

0

5

Thorwalerschild
Ein großer, hölzerner Rundschild mit eisernen Rändern und meist einem eisernen Buckel in der Mitte; nach Thorwaler-Manier gerne mit Ornamenten bemalt.

180

-2

+4

-1

3

Großer Lederschild
Ein größerer, häufig oval oder tropfenförmig gearbeiteter und damit speziell für den Reitereinsatz gedachter Lederschild; bei einigen Steppenvölkern auch als Fußkämpfer-Schild beliebt.

120

-1

+4

-1

6

Großschild
Großer Schild aus mehrfach verleimten Holz- und Lederlagen; meist in Wappenfarben bemalt.

200

-2

+5

-2

2

Parierwaffen

Um eine Parierwaffe einsetzen zu können, ist die Sonderfertigkeit Linkhand Voraussetzung. Eine Parierwaffe besitzt einen PA-Waffenmodifikator, der angibt, wie viele Punkte auf den PA-Wert addiert werden dürfen, um wie viele Punkte der AT-Wert der Parierwaffe und der INI-Wert sinken. (Es wird also im Gegensatz zu Schilden nicht der AT-Wert der Waffe modifiziert. Zurzeit können Parierwaffen jedoch im Spiel nicht für eigene Attacken eingesetzt werden. Der AT- Waffenmodifikator hat zurzeit also keine Bedeutung. Möglicherweise wird das Kampfsystem in Zukunft ergänzt. Diese Feststellung ist unverbindlich.)

Im Gegensatz zu Schilden wird der PA-Wert der Waffe aus PA-Basiswert plus PA-Kampftalentanteil für den Parierwaffeneinsatz benutzt. In Verbindung mit den Sonderfertigkeiten ergibt sich dann mit Linkhand -4, Parierwaffe I -1 und Parierwaffe II +2.

Auch wenn das Führen einer Parierwaffe ohne die Sonderfertigkeit Parierwaffen II dadurch Nachteile auf den PA-Wert bringt wenn PA-WM der Parierwaffe nicht positiv ist, hat es doch auch den Vorteil, dass die Waffe keinen Schaden bei einer Bruchfaktor-Probe nehmen kann, da dieser auf die Parierwaffe wirkt.

 

Gewicht

AT-WM

PA-WM

INI

BF

 

Buckler
Kleiner Faustschild aus Holz und/oder Leder, meist einfach nur eine Halbkugel mit schmalem Rand. Zweihandschwerter und Zweihand-Hiebwaffen können nicht pariert werden.

40

0

+1

0

0

Vollmetallbuckler
Faustschild aus Stahl; meist eine flache Kuppel mit einem etwa handbreiten Rand; innen mit Leder oder Filz gefüttert. Zweihand-Hiebwaffen können nicht pariert werden.

60

0

+2

0

-2

Panzerarm
Ein bis über den Ellenbogen hinausreichender, steifer Panzerhandschuh mit einem Dorn an der geballten Faust.

220

-2

+1

0

-2

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