Les armes aventuriennes sont classées en divers types dont chacun correspond à un talent de combat précis et, pour chaque héros, possède une valeur de talent différente répartie entre une valeur d’attaque et une valeur de parade. Si ton héros dispose d’une arme donnée, vérifie bien à quel talent de combat (ou type) elle est rattachée et que ton héros possède la valeur de talent la plus élevée possible pour le talent de combat considéré. Acronymes : PI : points obtenus ; 1D6 désigne un jet de dé à 6 faces. Si une arme provoque 1D6 + 3 PI, elle occasionne à l’adversaire attaqué un dommage de 4 à 9 points. PI/FO : quand un héros de grande force corporelle s’engage avec une arme donnée, il peut causer des dommages plus importants qu’un combattant de force corporelle inférieure. La possibilité de causer un dommage plus sérieux grâce à une force corporelle élevée (respectivement, un dommage plus faible grâce à une force corporelle plus faible) et la valeur de dommage augmentée (ou diminuée) en conséquence dépend essentiellement du type d’arme. De façon caractéristique, une force corporelle élevée donnera davantage de points obtenus en association avec des armes tranchantes qu’avec des armes d’estoc. C’est pourquoi chaque arme est caractérisée par deux valeurs : la valeur seuil qui indique à quel niveau de force corporelle un héros combat de façon équilibrée, et les niveaux de dommage qui précisent combien de points de force corporelle donnent un point obtenu supplémentaire. Une valeur de PI/FO de 11/4 avec une arme donnée indique que ton héros gagne un point obtenu supplémentaire s’il utilise cette arme avec une force corporelle de 15, et qu’avec 19 il reçoit deux points obtenus supplémentaires. A l’opposé, ton héros reçoit avec cette arme un point obtenu de moins s’il l’utilise avec une force corporelle de seulement 7. INI : certaines armes avantagent le combattant en cas de bonne combinaison de dextérité et de portée/distance. A l’opposé, des armes utilisables uniquement à des portées courtes ou très longues – ou des armes à centre de gravité mal placé (on parle alors d’armes mal équilibrées) ont des inconvénients sur l’initiative. MA : modificateurs d’armes. La première valeur modifie la valeur d’attaque, la seconde la valeur de parade (voir à INI). Les catégories de portée, les facteurs d’impact (pouvoir tranchant, brisant, de pénétration) et autres règles optionnelles du système des règles de combat du jeu de rôle L’Œil Noir n’ont pas été transposées dans la version téléphone mobile. Les options consistant à pouvoir manier quelques armes avec des talents de combat différents n’y figurent pas non plus. La liste qui suit indique tous les types d’armes disponibles et leur classification par rapport aux divers types. |