Bienvenue dans le monde fantastique de L’Œil Noir !
Ces pages te fournissent l’ensemble des informations de base grâce auxquelles la version téléphone mobile des Aventures de L’Œil Noir sera pour toi une expérience encore plus passionnante. Toutes les règles de base de la 4ème édition de L’Œil Noir, ainsi que quelques règles optionnelles, ont été transposées pour la version téléphone mobile. Certaines ont dû subir une légère adaptation afin d’être applicables sur ce support. Il en est fait mention aux endroits correspondants, et les joueurs habitués de L’Œil Noir s’y retrouveront immédiatement. Qui ne connaît encore L’Œil Noir obtiendra dans cette page et dans les liens associés une information complète.
L’Œil Noir est en même temps un jeu de rôle de Fantasy et un univers d’aventures complet. Sur le monde de Dere, semblable à la Terre, se trouve le continent appelé Aventurie. Il mesure environ trois mille miles aventuriens du nord au sud et, dans sa plus grande largeur, à peine deux mille miles aventuriens d’est en ouest. Un mile aventurien (noté ma) équivaut à un de nos kilomètres.
Même si cela ne paraît pas très grand, n’oublions pas qu’un voyage transcontinental dure au moins trois mois – ceci avec les moyens de déplacement disponibles en Aventurie : à cheval, à dos de mulet ou à pied.
Tout au nord, dans la contrée des neiges et des banquises éternelles, se situe Gloriana, le royaume glacé des démons. A l’extrême nord-est, un imposant massif montagneux appelé le Glaive d’Airain forme une frontière naturelle. De là s’étendent vers l’ouest les steppes boréales du Bornland, les impénétrables forêts marécageuses des Pierres-Salamandres et la savane sèche, peu arborée de l’Orkland, jusqu’au Thorval qui longe la côte occidentale. Au sud de cette ceinture se succèdent d’ouest en est les deux petits royaumes de Nostrie et d’Andergast ainsi que l’état féodal le plus vaste d’Aventurie : le Royaume Moyen ou Nouveau Royaume, dont la capitale est Gareth. C’est également la plus importante des villes d’Aventurie. Puis viennent la Tobrie, sous la férule de zélateurs des démons et de magiciens corrompus jusqu’à la moelle, l’Aranie et l’île de Maraskan. Le plus vaste désert d’Aventurie est le Khôm, patrie de fiers chevaliers et des guerriers du désert. Au nord-est du Khôm, dans le Val de Mhanadi, vivent les Tulamides : leur teint sombre et leur chevelure le plus souvent d’un noir de jais les distinguent des peuplades des royaumes moyennes. Sur la côte à l’ouest du Khôm s’étend le Royaume d’Horas, occupant une bande de terre baptisée le Pays Accueillant ou Fertilia. Vers le sud, ce sont ensuite des jungles embrumées de vapeurs dans lesquelles les Mohas, ou hommes des forêts de la pluie, échangent leurs poisons tant convoités contre des armes de fer – tant qu’ils ne sont pas capturés et emmenés au marché aux esclaves d’Al’Anfa, la seconde ville d’Aventurie, souvent appelée le “ bubon du sud ”, ou déportés dans d’autres cités-états septentrionaux sur l’Archipel des Cyclopes (théâtre de la version téléphone mobile de L’Œil Noir) voire sur des îles sylvestres où les pirates font fréquemment la loi.
L’Aventurie est cependant bien davantage qu’une juxtaposition de régions géographiques : des hommes, des elfes et des nains y naissent et y meurent, cultivent la terre et pratiquent toutes formes d’artisanat, mènent des guerres et nouent des relations commerciales. L’Aventurie est un monde magique où foisonnent les magiciens, les sorcières, les dragons, les licornes, les démons, les fées et où l’inconscient collectif se nourrit de la certitude que de tout temps, la magie et les interventions divines ont marqué le destin et l’histoire des peuples.
Nous t’invitons à venir jouer un rôle actif en Aventurie et à incarner le personnage central d’une histoire. Celle-ci se subdivise en de nombreux chapitres et de multiples alternatives d’action te sont proposées. A toi de décider de ce que tu voudras faire avec ton héros, car c’est toi-même qui vas déterminer la manière dont progressera l’aventure !
Au tout début de ton aventure dans l’univers de L’Œil Noir, version téléphone mobile, tu te choisis un héros parmi quatorze archétypes disponibles. Les simplifications indispensables à la transposition du jeu dans cette version nous ont conduits à ne conserver que des archétypes masculins : mais sache qu’en Aventurie, l’égalité des sexes est une règle déjà très ancienne et que si tu es une fille de la Terre, te déterminer pour un archétype masculin ne doit pas te traumatiser davantage que ne le serait une Aventurienne si les péripéties de son existence l’obligeaient à se faire passer pour un homme ! Tu trouveras de plus amples détails sur chacun des archétypes à la page de description des Archétypes.
A tout moment de l’aventure, tu pourras te créer un nouveau héros mais dans ce cas, il te faudra recommencer l’histoire depuis le début.
Au cours de l’aventure, des sauvegardes automatiques sont effectuées et enregistrées. Tu peux les charger ensuite à partir du menu principal. Si tu crées un nouveau héros, toutes tes sauvegardes déjà archivées sont perdues : tu ne peux donc jouer qu’avec un seul personnage à la fois. Si tu allumes ton téléphone mobile et choisis de jouer à L’Œil Noir, le jeu reprend automatiquement au chapitre où tu l’as quitté la fois précédente.
Dès que tu as terminé avec succès l’aventure, tu peux aller inscrire ton héros sur un serveur spécial. Ce service est gratuit. Tes personnages entrent ainsi au Panthéon de la Gloire.
Tout héros aventurien bénéficie de qualités précises en termes de techniques de jeu. Propres à son type et à sa personnalité, elles modulent ses talents et l’individualisent par rapport aux autres héros.
Clique sur le lien suivant pour prendre connaissance de détails sur les principes de combat qui s’appliquent dans L’Œil Noir.
Un regard sur les archétypes te montrera facilement que ceux-ci portent diverses armes et armures. De par sa conception, chaque héros possède déjà un équipement approprié à son archétype. Hormis dans la première aventure de L’Œil Noir, version téléphone mobile, tu peux te rendre chez des commerçants pour y vendre les objets collectés au cours d’une aventure et en acquérir de nouveaux.
Grâce à des actions particulières, ton héros peut accumuler des points d’aventure qui reflètent l’enrichissement de son expérience personnelle. Les points d’aventure te permettent d’augmenter les valeurs de jeu de ton héros et de l’armer encore mieux pour des tâches plus ardues.

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