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13.07.2010

Große Sommer- Gewinnaktion

09.06.2010

Zauberglyphen für Rüstungen!

03.05.2010

Quo Vadis: Spielzeit wird zum Zeitspiel

12.02.2010

Saat des Zorns - Teil 1
Jetzt KOSTENLOS!

22.12.2009

Nedime - Die Tochter des Kalifen

07.12.2009

Furioser Abschluss:
Krieg um die Krone

19.10.2009

Feuer und Asche: Schrecken ohne Ende

28.08.2009

Himmelsbrand startet Feuersturm-Trilogie

25.06.2009

Bestreite Zweikämpfe gegen andere Helden

05.02.2009

DSA-Tools Deluxe zum freien Download

04.12.2008

DSA ist Bestes Dt. Browsergame 2008

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Große Sommer-Gewinnaktion
Von welchem Abenteuer stammt dieser Bildausschnitt

Ein klassisches DSA-Soloabenteuer wird mit zahlreichen spannenden Ergänzungen Anfang August in neuem Glanz erscheinen. Um welches Abenteuer es sich handelt? Das möchten wir von von euch erfahren. Im Bild links seht ihr einen kleinen Ausschnitt aus dem Original-Cover.
Ein weiterer Tipp: Schon einmal bei einem DSA-Soloabenteuer erhielt der Held/die Heldin den Auftrag für die Hauptaufgabe des Abenteuers ("Mainquest") in der gleichen Stadt.

Sende den Titel des gesuchten Abenteuers an:

 

und teile uns deinen Accountnamen (Benutzername) mit.

Unter allen richtigen Einsendern bis einschließlich 25.07.2010 verlosen wir 25 mal jeweils 500 Phexsterne. Die Gewinner werden direkt per E-Mail benachrichtigt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Spiele DSA-Browserabenteuer noch heute auf
www.dsa-games.de

6 unterschiedliche Zauberglyphen für Rüstungen!

RüstungsglypheSensattaco-GlypheSchon länger ist die Drachenei-Akademie in Khunchom für ihre Zauberglyphen bekannt,
mit denen Waffen, Schilde und auch Parierwaffen verbessert werden können.

Vor kurzem ist ihnen ein neuer Erfolg gelungen:

Sechs Zauberglyphen für Rüstungen!

DSA Browserspiele

Zum ersten Mal - und für einen Zeitraum von mehreren Wochen exklusiv - werden diese besonderen Glyphen ausschließlich im Abenteuer Yaquirwellen angeboten. Es gibt Glyphen zur Verbesserung des Rüstungsschutzes und zur Reduzierung der Behinderung, was nicht nur im Kampf sondern auch bei Talentproben von Bedeutung ist, wenn es mal wieder eine Wand hochzuklettern gilt oder gar eine Schwimmprobe ansteht ...

Eine weitere Glyphe dient der Verstärkung des Strukturwerts und macht eine Rüstung länger haltbar, sodass Besuche bei Waffenschmieden zur Reparatur seltener anfällig werden. Diese drei Glyphen gibt es in unterschiedlichen Stärken.

Etwas ganz Besonderes ist die einmalige Sensattaco-Glyphe, mit der die Wahrscheinlichkeit, eine Glückliche Attacke zu landen, geradezu verdoppelt wird.

ZauberglyphenIn ganz anderer Weise wirken die Plumbumbarum-Glyphe, die den Gegner bei dessen Attacke erlahmen lässt, sowie die Horriphobus-Glyphe, die die gegnerische Parade reduziert. Diese beiden Glyphen müssen sich Helden aber erst mit Duellpunkten verdienen, die durch absolvierte Zweikämpfe erlangt werden. Zweikämpfe aus der Vergangenheit werden berücksichtigt. Weitere Informationen zur Vergabe von Duellpunkten und den Glyphen finden sich in unserem Forum.

Wie schon bei Waffen und Schilden lassen sich maximal drei unterschiedliche Glyphen auf einer Rüstung applizieren. Eine schon vorhandene Glyphe lässt sich durch eine gleiche, stärkere Glyphe ersetzen, aber nicht umgekehrt. Neu ist auch eine Destructibo-Glyphe, mit der eine schon vorhandene Glyphe von einer Waffe, einem Schild oder einer Rüstung wieder entfernt werden kann.

Quo Vadis 2010: Spielzeit wird zum Zeitspiel

Spielzeit wird zum ZeitspielAuf der diesjährigen Computerspiele-Entwicklerkonferenz Quo Vadis 2010 hielt Dr. Stefan Blanck, Geschäftsführer der Chromatrix GmbH, einen vielbeachteten Vortrag zum Thema

Spielzeit wird zum Zeitspiel

Die Vortragslides stehen hier zum Download bereit. Prosaische Ausführungen sucht man darin vergebens. “Folien dienen der Veranschaulichung des Vortrags”, so Stefan Blanck. “Die Funktion des Redners ist es nicht, Bulletpoints zu verlesen.” - Ein Bericht auf 4Players gibt einige wesentliche Punkte wieder und kann dem besseren Verständnis dienen. - Vorausschauend sei auf den Quo Vadis Reader 2010 verwiesen, in dem Stefan Blanck eine vollständige Zusammenfassung liefert, und der in Bälde veröffentlicht wird.

Saat des Zorns: Kostenloses Browserabenteuer zu Drakensang: Am Fluss der Zeit

Saat des ZornsStimme dich ein auf
Drakensang: Am Fluss der Zeit
Spiele jetzt KOSTENLOS

Saat des Zorns - Teil 1

Vor zwei Jahrzehnten wurde eine Saat des Zorns gepflanzt, die den Ort Nadoret am Großen Fluss ins Verderben stürzen soll. Finde heraus, was damals geschah, und rette Nadoret vor dem drohenden Untergang.

Die Ereignisse spielen sowohl Vor als auch Nach Drakensang: Am Fluss der Zeit und beide Spiele zusammen werden dir zahlreiche Stunden lang ein fantastisches Erlebnis bieten. Verfolge die Kritik, Fragen und Antworten zwischen Spielern und den Autoren in unserem Forum und diskutiere einfach mit. Jetzt auf www.dsa-games.de:

Saat des Zorns - Teil 2

Interview mit den Autoren zu Saat des Zorns

DSA-Autoren: Katharina Pietsch, Sebastian Thurau, Michael Masberg Alveran hat ein Interview mit Katharina Pietsch, Sebastian Thurau und Michael Masberg (v.l.n.r) geführt. Darin berichten die drei Autoren über die Hintergründe ihrer Arbeit und wie komplex und aufwändig Saat des Zorns im Gegensatz zu bisherigen DSA-Soloabenteuern ist. Interview auf Alveran

Ein zweites großes Interview - dieses mal mit Stefan Blanck und Sebastian Thurau und zahlreichen weiteren interessanten Details - gibt es auf www.dsa-game.de Unbedingt lesen!

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